资料来源:九井研究生入学考试作者:火星人什么是元宇宙我知道元宇宙是一个虚拟世界。这个虚拟世界可以由个人或所有在线用户创建和共享。由于它的虚拟性,平行宇宙成为现实。然而,在我的想象中,个人意识只能选择在某一时间存在于其中一个虚拟世界中,而不能同时存在于多个虚拟世界中。否则,在这个虚拟(在线)世界中,是复制的“我”还是具有独立意识的“我”,你可以使场景看起来尽可能接近或不同于真实世界;它可以链接到真实(离线)世界,也可以与真实世界无关。互联网巨头们主要通过三个方面切入元宇宙的概念:用户、设备和内容。也就是说,通过内容为用户创建新的消费(或生产)场景,以增加现有用户的粘性,吸引新用户,并通过设备将用户与内容联系起来,oculus Quest 2是Facebook于2014年斥资20亿美元收购的VR设备制造商oculus最近推出的标志性产品,是真实世界中的人们沉浸在虚拟世界中的界面;同样,游戏公司代码乾坤拥有1亿元的股份和9亿元的收购,致力于打造集硬件制造和内容平台于一体的全产业链公司Pico;元宇宙第一家游戏平台公司roblox的估值接近500亿美元;腾讯提出了版元宇宙-全真互联网的概念,它不仅早在2012年就持有游戏公司epic 40%的股份,而且去年还参与了roblox的g轮融资。可以看出,Facebook、byte beating和腾讯都在争先恐后地进入元宇宙的轨道,希望通过新技术吸引和巩固用户(尤其是代表未来的年轻用户),毕竟在以机器学为理论基础、人工智能为核心技术的第四次工业中,最重要的资源是数据
2021 8月4日,迪士尼在其官方账户上宣布,“星球战:银河巡洋舰”主题酒店将于2022年春天与您会面。这艘军舰将停靠在佛罗里达州奥兰多迪斯尼乐园附近。作为奥兰多迪士尼乐园新星战主题公园的一分,酒店将提供身临其境的体验,让游客了解星战的世界。虽然身临其境的体验通常是在的早期通过真实场景的构建来实现的,但与数字手段相比,它耗时、昂贵、不可更改,无法随时随地体验,有限的容量和其他特性,这些特性注定会在未来被后者所取代,虚拟宇宙的概念自人类诞生以来就已经存在,而正在进化的只是实现的手段。最初,人类通过文字实现虚拟世界的构建,通过想象沉浸其中;后来,有了漫画,场景可以通过图像来体现;后来,有了动画,虚拟世界更加逼真,但沉浸感仍然主要取决于想象;随着真实场景构建的出现,五官可以沉浸其中;现在,数字内容正在蓬勃发展,创作者可以想象更加自由;未来,随着终端设备的演进和普及,用户将随时随地实现与虚拟世界的链接,通过观察近两年来年轻人最流行的休闲娱乐方式,我们也可以找到同样的规律:从开始阅读剧本到搭建真实场景,当前的投影设备巨头与head script distribution company合作创建数字内容,所有这些都是为了提高沉浸深度和分散用户思维,当我们观察到几家当今市值的公司时,我们会发现它们有两个共同的特点:1在尽可能多的场景中占据用户的头脑。需求越核心,所跨越的场景就越多,用户需要的时间也就越多。用户的时间有限。他们在这家公司构建场景的时间越长,在其他公司构建类似场景的时间就越少。4000亿美元的字节跳动估值是基于这样一个事实,即它通过算法更有效地支配了人们的休闲和娱乐需求。Kwai是Tiktok在短片场景中的竞争对手;阿里巴巴的一系列产品(淘宝、支付宝等)满足了人们的业务需求。拼多多的突然崛起是因为它在电子商务场景中抓住了淘宝用户的注意力;腾讯的杀手级产品微信满足了人们的社会需求。目前,在这种情况下,没有任何国产产品可以与微信PK竞争,包括腾讯的QQ。腾讯重仓游戏是在休闲娱乐的需求下,与字节争夺用户的心智,让用户想到腾讯系统下搭建的场景,而不是字节击败。权力下放权力下放的实质不是直接参与服务的提供,而是赋予服务提供者作为平台的权力。最典型的是由全球市值最的苹果公司建造的苹果商店,以及谷歌母公司alpha用来与苹果竞争的Android商店。如上所述,Roblox还提供了游戏制作平台和分散式思维。用户可以在这个平台上相对轻松高效地制作和发布游戏。Tiktok、肖洪舒和B站均以UGC为核心内容提供商。平台本身不生成内容。它主要是一家专业公司(PGC),帮助企业链接制作内容。同样,没有汽车的优步通过将司机和乘客联系在一起,成为了世界上最有价值的旅行社。当然,并非所有世界级企业都是直接面向C端用户的平台模式,或是为这些平台公司提供基础设施的B模式。例如,从开始销售书籍的亚马逊到为企业提供云服务,英特尔为互联网公司提供芯片。在某些领域,资本优势可以通过市场优势来实现,技术劣势可以通过资本收购来弥补;在某些领域,技术优势可以慢慢消除市场劣势,淘汰落后的参与者。一般来说,技术门槛越高,市场对技术的依赖性越高,后者发生的概率就越高。通过以上分析,我们基本可以得出这样的结论:世界将朝着元宇宙的方向发展。在这个过程中,最重要的是数据,数据的获取需要在特定场景中占据用户的头脑,越分散,竞争力越强,上述观点也可以通过airbnb的市场价值来验证,airbnb只为房主和客人提供一个平台,高于住宿行业前酒店管理公司在这一指导下,酒店行业的企业应该做什么就变得很清楚了。为了使这幅未来的图景不至于太过狂野,我们增加了三个限制条件:
1虚拟世界的沉浸感不会超过现实,也就是说,人类仍然需要留在现实世界中。脑机器尚未实现,也就是说,人类仍然需要旅行才能到达目的地。人类仍然需要睡眠。在这种情况下,酒店管理公司最近的竞争对手是同行;中期竞争对手在住宿需求方面的其他决策场景,如OTA;长期竞争对手是其他容易实现住宿需求的场景,如旅行(如果无人驾驶技术成熟)
无论处于哪个阶段,竞争都是基于住宿需求扩展的场景。区别在于阶段,无论是在决策环节还是在使用环节。酒店管理公司之间或酒店与车辆之间的竞争无疑是在使用环节。酒店管理公司的直销渠道与OTA、OTA等社交/生活服务平台在决策环节争夺用户的头脑,人们总是越来越倾向于方便、经济、个性化、定制化的产品和服务。品牌的作用是有效地帮助用户做出选择,实现产品与需求之间的联系。然而,随着技术的进步和各种平台的出现,复杂的UGC(如host可以通过airbnb为客人提供完整的住宿体验)逐渐成为可能。作为一家单独的公司,它绝对无法与作为一个群体的多数用户竞争创造力,在高性价比(airbnb集成主机具有更的规模优势和更低的管理成本)、个性化和定制方面处于劣势。在便利性方面,传统的寻人模式肯定无法做到通过吸收数据营养而蓬勃发展的寻人模式。因此,品牌的意义只能通过平台来实现。酒店管理公司越早转型为平台模式,获得的用户数据越多,越有可能在t
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