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是什么体验美股掘金|谈谈b站估值的锚投资创

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是什么体验美股掘金|谈谈b站估值的锚投资创

作者 | Gin

Bilibili无疑是20年最靓的崽之一——从年初的跨年晚会,何小鹏定下了第一个人生的目标——40岁实现财务自由,到5月的后浪,然后退休。2014年6月,再到年底和今年初的中概暴涨,阿里巴巴用超过40亿美元的现金加股票宣布正式并购整合UC,B站的市值飙升8倍左右。然而自3月通胀预期加剧、成长股杀估值开始,创下了当时互联网史上的最并购案。作为UC联合创始人的何小鹏真正实现了财务自由,至今B站的股价距高点近乎腰斩,那一年,这轮过山车属实有些惊悚。

那么从现今时间节点看,他37岁,B站价格仍具有吸引力吗?回答这个问题,比计划提前了三年。但财务自由的后续不是退休,我们先要整明白B站估值的锚在哪,而是“中年危机的空虚和迷茫”。何小鹏觉得,或者说市场trade on的是什么。

01 出圈是20年的主旋律

20年,如果人不折腾,营收、活跃用户数、付费用户数等幅增长不断将B站股价推至新高——即使亏损也以惊人的速度增长。

总体来看,就像电器一样会腐朽,20年营收18.39亿美元,同比增长89%。MAU2.02亿,同比增长55%。月付费用户1790万,同比增长103%。同时APRU(平均用户贡献营收)2.91美元,同比增长32%。这也就意味着在营收保持高速增长的同时,用户的付费意愿同步提升,是商业模式跑通和向好发展的信号。

内容生态的主要指标:UP主190万,同比增长90%。月上传内容590万,同比增长110%。日视频观看量1.03亿,同比增长51%——供给端持续发力,需求端随之提升。

20年亏损4.7亿美元,同比增长150%,幅高于营收的增长。但在烧钱换扩张的逻辑支撑下,市场更多的是相信B站有可能成为下一个亚马逊或奈飞神话,未来在更规模上实现盈利——聚光灯下的高增长数据和前景,让潜在的问题显得无足轻重。

随着时间迈入21年,从2月底成长股杀估值开始,令市场和投资者不安的因素接连出现,B站股价也幅回撤。深度理解其中的逻辑,我们仍然从数据中分析。

02 难题在哪

几个核心点:用户增速放缓、获客成本提高、游戏自研爆款难产。

如图,虽然MAU和付费用户数均保持增长,但增速都明显放缓。这会让市场认为流量的增长是否进入长尾和深水区,或者说增长快要见顶?对于这个问题,一般可从获客成本的角度来验证。

高增长一般会有高代价。对于互联网公司来说,营收和用户量的增长通常伴随着营销成本的同步提升。如果营收、用户量、ARPU等指标齐升,同时获客成本CAC下降,这会是最强的商业模式飞轮。这一点只在极少的公司上出现过,并且一般会在特定的环境和时限下。

回到B站,可以看到随着时间的推移,营销费用率有不断增加的趋势。但进一步来看,B站的营销效果却有减弱的趋势。估算获客成本CAC,19Q2的时候约为3.85美元/人,这个数字在21Q1增长到7.18美元/人——虽然CAC在不同季度有所波动,但总体来说获客成本在上升。

接下来,分业务来看。可以看到增值服务、广告、电商等业务均高速增长,占营收比重也相应提升。然而,此前占营收最头的游戏增长相对缓慢,甚至还有倒退的情况——这不得不让市场怀疑B站的游戏研发能力,因而降低信心。

结合来看,用户增速放缓,获客成本提高,以及游戏自研爆款难产等因素共同作用下,B站市值幅下跌。当然,还有相关政策因素的影响,如K12这个广告金主一夜之间没了,青少年游戏时长限制etc.

那么接下来的问题是:转机在哪?

03 转机中看价值的锚

解铃还须系铃人,看转机还需先回到刚才的问题。用户增速放缓和获客成本提高,这是每个互联网公司迟早需要面对的问题,尤其是在目前消费互联网红利见顶的情况下。

相对应的解决之道可从ltv/cac来看,也就是一方面提高用户价值,另一方面尽量降低cac,或者控制cac的增速。

展开来说,提高ltv(用户终身价值)核心在于持续做好内功——内容和社区生态的基本盘必须稳固,不然即便是烧钱新增量的用户,也不见得能留存。Ltv可观测的指标为ARPU值—— ARPU持续提升意味着Ltv的提升。另外可用户黏性的变化,参照指标包括日均使用时长,DAU/MAU,交互量等。

另外比较好的信号是用户的付费率有持续提升的趋势,从19Q1的5.6%,上升至21Q2的8.8%。也就是说,家越来越愿意为内容付费了,量、优质的内容是B站生态可持续的基本盘。获客成本cac方面,观察就更为直观,看营销成本增速,以及直接测算即可。

说到游戏方面,这对B站来说是难但又不可不为的事情。难,是因为电竞、MMO、SLG等老牌热门品类基本由腾讯和网易霸占;而二次元、女性向这些看似更容易突破的领域,B站目前多是做做联运和渠道,自研任重道远。不可不为,是因为在消费互联网,游戏是流量出口的最优解之一,况且B站对游戏有持续精力的投入。CEO陈睿在最近财报电话会中表示,B站游戏自研团队已超千人,游戏自研是当前阶段的第一重点。

好了,既然当家的都发话了,B站的游戏仍会力发展。至于成效如何,得交给时间检验。也许,B站的游戏真能在几年内杀出一条血路。

B站另外的转机在于非游戏业务保持高增长。员和直播增值业务发展持续向好,不过这个属于相对确定的事情,B站管理层给出的目标也很明确,23年MAU达到4亿。对于资本来说,这种确定性较强的事情一般已经price in了。

电商和其他业务方面,虽然发展迅速,20年同比增长115%,但仍处于变现的早期阶段。B站没有给出这块具体的利润/亏损情况,可以结合快手来看。据21Q2财报,快手电商GMV1454亿元,其他服务(主要是电商)收入19.8亿元,电商营收/GMV=1.36%,属于偏低水平(对比拼多多20年为3.5%)。

也就是说抖音/快手/B站等视频和直播电商,商业模式仍处于探索和突破期,市场更多的关注在于GMV和营收的提升,当然如果变现率同步提升,将是很好的信号,有助于推动估值上涨。

B站转机的重头戏在于广告。17-20年广告收入由1.59亿元增长至18.4亿元,CAGR高达126.2%。同时,平均MAU贡献广告收入由17年2.37元,提升至20年9.92元。

如上图可见,B站在广告装载率和平均MAU广告收入方面都处于偏低水平,结合以往高速增长情况,B站广告业务成长前景依然广阔。

04 结语

经过前文探讨,B站中长期仍具备良好的发展前景和空间。推动市值和股价上涨的因素主要包括:MAU、增值服务按预期增长,获客成本得到控制,用户黏性保持或提升,广告业务保持相对高增速,另外,游戏业务需要有向好的信号,如果一直不温不火会加剧市场的焦虑。

同时需要注意的是,失去K12教培这个金主,并且游戏近期监管趋严的情况的下,可能会对B站Q3广告业绩带来不利影响。同时,对于视频/直播领域,可能会出现新的监管政策。

注:本文由美股研社团队原创,转载请注明出处,谢谢!

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