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前言:
在经历2016年的火热后,一个月的订单上亿,VR/AR行业沉寂了好几年。眼下,产能一度受到挑战。幸好有哈斯机床在背后的鼎力支持。”上工富怡智能制造有限公司机械分厂厂长张家华在接受采访时说道。视频 ▼01五年,各种迹象表明行业又呈现出火热的势头,如何实现降本增效20%?上工富怡智能制造有限公司于2006年,市场行情似乎焕发第二春。
巨头在不断发力,以生产纺织设备、家纺系列产品、精密零件加工、型机架表面处理为主。最初选择哈斯始于2017年,形成了[一超多强、群雄混战]的面:Facebook是[一超],“因为我们公司之前在深圳建厂,苹果、HTC、微软等则是[多强]。
作者| 方文
图片来源 |网 络
从市场泡沫的低谷到即将柳暗花明的未来
从市场的真实情况来看,当地的一些机械加工企业都对哈斯的口碑不错,当时的技术发展非常不成熟,通过介绍以及对哈斯的进一步了解,很多瓶颈都没有突破,我们在2017年选购了5台哈斯VF-2SS立式加工中心。”张家华回忆道。VF-2SS的到来为上工富怡包括绣花机核心壳体件在内的诸多加工上带来了显著的提升,结果造成VR的虚拟视觉体验非常糟糕,“这些壳体件,整个消费市场完全没有培育好。
2017年第一季度,其主要的精度是要确保加工过程中的同轴度、圆度,全球VR/AR的风险投资额同比暴跌八成,行业开始进入寒冬。
如今VR/AR行业复苏迹象明显,其原因主要有两方面:
一方面,技术让VR体验变得越来越好;另一方面,用户体验的上升让设备的出货量提升。
去年VR设备的全球出货量达到600万台,有机构预测今年可以迈过1000万台关;估计到2023年“VR+AR”头显总出货量将达6860万台,较2019年近十倍增长。
据IDC称,到2022年,VR/AR的市场价值约为560亿美元。当苹果入场头显设备时,是否能通过新的技术加速VR/AR设备落地。
[去泡沫]需要性创新
事实上,应用和用户体验是AR/VR最明显的两块短板。前者多半仰仗软件层面的进步,而后者涉及到的却是软件与多项硬件的优化。
AR/VR已经存在很多年,却一直无法形成规模化,因为不论是用户体验感还是应用场景的优化程度都不,两个方面都缺少性的创新。
使用过这类穿戴产品的用户,想必都出现过眩晕一类的感觉,这也是这类产品长期遭到诟病的主要原因之一。
Facebook是目前VR领域的绝对领先者
以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司Oculus后,Facebook将全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR业务上。
去年10月发布之后仅2个多月,Oculus Quest2销量就达到了110万台,登上全球VR市场份额第一的宝座。
最近,Facebook宣布AR/VR专用操作系统,无疑又将增添一股强劲的力量。相对眼下的苹果,Facebook在AR/VR领域走在了前头。
从2014年Facebook以23亿美元收购Oculus VR公司。从那时候起,Facebook在AR/VR的策略就是并购与开拓产品线。
有数据统计,从2014年到去年年初,Facebook已经在VR这件事上投入了近50亿美元。
2016年Facebook推出了PCVROculusRift,最终售出35.5万套;同年年底,Facebook将Oculus进行重组,拆分成PCVR和移动VR两门,专攻移动VR产品。
7年后的今天,Oculus的最新VR产品引燃市场,高性价比和使用体验广受用户追捧。
Oculus Quest 2的销量持续超预期,在短短6个月出货量已达500万台,销量超出此前各代之和,带动了消费端VR崛起。
据外媒报道,前谷歌AR/VR主管Joshua To已于2021年7月转到Facebook的AR/VR研发门——Facebook Reality Labs(FRL)。
FRL以Oculus系列VR头显、Portal系列智能设备和SparkAR而闻名,该门在过去一年里发展迅速,目前正在推广其在硬件和软件方面的应用。
Facebook可能会在VR软件方面拥有近乎垄断的地位,在监管门开始处理这件事之前,Facebook实际上已经为计算领域的新平台重塑了自己。
苹果成未来行业头号搅者
据彭博社报道,苹果有计划在2022年发布首款穿戴式头显设备,跟Facebook的Oculus Quest很相似。
不过Oculus Quest只是一款VR头显,而苹果的是VR和AR一体的头显设备。这款产品主打高端受众,将直接与Facebook、HTC等公司竞争。
苹果其实早在几年前就一直在布VR,杀手锏是技术研发和并购。
2015年,苹果披露了首份VR/AR相关专利浮,这份专利描述了一台用于观看沉浸式媒体内容的头戴显示器。
同年,苹果收购了AR初创公司Metaio,这家公司能在几分钟之内创建虚拟场景,苹果看中了Metaio精湛的AR技术。
从2015年开始,苹果对VR/AR领域富人布就全面开始,各种技术专利、并购活动层出不穷。
到了2019年年底,苹果内专门做VR/AR项目的员工达到1200人,已经进入的第二阶段。
这一阶段,VR/AR产品里核心技术的研发迭代,多是由苹果在2017和2018年收购的三家公司Vrvana、Senso Motoric Instruments和Akonia Ho lographics负责。
去年5月苹果收购VR了直播创业公司Next VR,后者估值约1亿美元,这是苹果首次在VR内容领域的并购事件;
另外在8月,有传闻苹果收购了VR创企Spaces,这家公司曾VR线下体验及VR视频会议平台。
截至目前,苹果已有330多项公开可查的VR/AR关键专利;18笔VR/AR相关并购。
在段时间里,甚至未来苹果推出了自己的AR产品以后,AR眼镜是会跟手机共存。
[元宇宙]将带动行业进入发展
虚拟现实头戴式装置市场正将目标聚焦在Z世代族群。
随着元宇宙的迅速发展,在这虚拟世界的投资从食品、饮料、零售和音乐等产业都涵盖其中且正在蓬勃发展。
人们可以在虚拟世界中拥有一个真实的化身,就如同活在一个新的世界。
现今,随着VR与AR的崛起,这一种用科技构成的下一代网络呈现形态,正在年轻族群中散播开来。
而元宇宙站立的双脚就是VR和AR,当VR和AR发展成熟后才能继而向上延伸,慢慢构建出元宇宙。
然而元宇宙的最终命脉则是用户,用户是决定元宇宙的铁规则,没有用户,那么元宇宙便不会诞生。
结合目前情况来看,元宇宙仍需要经历很长的成长期,可能是二十年,也可能是三十年甚至更久,但就VR的角度来看,极有可能已经达到K值。
科技巨头聚焦元宇宙相关领域
进入2021年后,元宇宙概念成为全球资本市场新热点,Facebook在VR领域不断投入,扎克·伯格认为当VR的活跃用户达到1000万时,VR生态才能迎来爆发奇点;
苹果收购了Next VR Inc.以增强苹果在娱乐和体育领域的VR实力;
Google在VR方面的布重点在软件和服务上,如Youtube VR;
腾讯CEO马化腾曾提到移动互联网时代已经过去,未来是全真互联网的时代。
在过去的一两年里,元宇宙所涉及的具体技术,包括VR、AR、脑机接口等在成熟度以及商业化上都有了较发展。
比如华为,有5G技术作为基础,在元宇宙“低延迟”这一要求上,已经取得得天独厚的优势。
今年4月,华为发布面向5.5G上行超宽带演进的[5G+8K]3DVR端到端解决方案,能提升媒体常态化制作的生产效率。
在AR上,华为通过河图技术发布了华为AR地图,它能将虚拟数字世界稳定、高精度地与真实世界融合。
与此同时,国内外量公司不断涌入元宇宙赛道。语音社交平台soul强调自己的定位是社交元宇宙,英伟达CEO黄仁勋也已宣布将布元宇宙业务。
结尾
2021年—2025年实际上是储备时间,谁能拿下B端市场,谁就有充足的资金,就有充足的产业链迭代能力,就能在苹果出产品以后杀进市场并抢占更多的市场。
而以多产业、跨领域见长的公司,提前布元宇宙,是企业在下一个时代保持领头地位的关键。
预估再几年,苹果、脸书或其他业者都将在虚拟世界推出新一代VR与AR硬件且在用户体验上有所突破,将元宇宙与VR/AR市场结合,这将是一个更具爆发性商机所在。
分资料图片参考:毒眸:《元宇宙如何引发厂疯狂?》,新浪科技:《苹果、脸书入泡沫市场,元宇宙是AR/VR的救星吗?》,极客公园:《为什么说十年内「元宇宙」并不能实现》,智东西:《苹果VR/AR新专利:用神经网络模拟全身动作,让VR无线传输更快》
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