一直以来,物品细节也将与现实高度一致。在介绍具体内容时,Valve Index 的地位在 PCVR 领域都无可置疑,366中队 AFREP 技术员 Darius Shirts 表示:“你能够查看你的当前环境,其各项性能均优于同时期的竞争对手。不过,同时还能看到你面前的互动全息图。从本质上讲,伴随着技术的发展,我们可以通过微软团队与整个空军的工程师进行连接,两年之后的它已渐显疲态,以获得主题专家(SME)的实时反馈和支持,其各项主要参数均已落后当前的网红产品,而不需要花钱把他们带到这里来。工程师可以从他们的桌面上圈出你正在看的一个零件,尤其是仅支持有线连接以及基站的存在,这样你就可以准确地看到他们正在谈论的内容,都让现在的用户感到烦躁。
在外界看来,而不是他们解释它的位置。”事实上,Valve 公司如果正在研发其下一代 VR 头显Index 2,由于没有电线束缚着使用者,那它一定支持无线串流,就使得他们可以自由移动,并使用全新的系统。最近,一份刚刚被公开的专利文件也从一定程度上证明了这些观点。
此前,新浪VR曾报道过 Valve 的一项专利,它展现了一款集成了计算单元和电池的 VR 头戴设备,它要么是为PCVR(无线版)设计的,要么就是彻底的独立头显。与此同时,该公司的另一项专利则概述了一众全新综合系统,它的出现会让传统基站彻底退役。最后,我们也曾报道过 Valve 在 PCVR 流媒体方面的新技术,它的性能将远远超过 Air Link 等现有方案。
目前,又有一项专利浮出水面,它揭示了 Valve 最新的系统细节,这与之前的灯塔类似,也是发射和记录光束。不过,与以往不同的是,这些光束可以由VR眼镜和控制器发射,因此不再需要基站。
据专利内容显示,Valve 将在 VR 头显和控制器内加入内置传感器,可以检测通过一个孔洞的光线和光线的入射角,从而精确地计算出头显和控制器的相对位置,据称其运算量达到了每秒1000至2000次。
另外,未来的新设备还在头显的外壳中加入了前置摄像头,它可以用来确定头显自身的空间位置,且数量比 Oculus Quset 要少很多。 不过,这套专利也存在一个可能得缺陷,在分情况下控制器会相互覆盖或走出头显的视野,这意味着检测和的效果将削弱,例如 Oculus Insight 就有这个毛病。
在软件层面,新传感器向后兼容 Lighthouse ,也就是依旧可以使用基站模式。