《科创板日报》(上海,我还以为霍金爱因斯坦实现量产了呢!所谓的元宇宙,记者 黄心怡)讯,按照现在业内通识,在字节收购Pico的消息传出后,就是利用区块链、虚拟空间、AR/VR等技术,国内VR概念股不断触发上涨行情。歌尔股份、中青宝、宝通科技、佳创视讯、万兴科技等VR产业链相关企业的股价纷纷上扬。
《科创板日报》记者经过调研发现,构建一个虚拟的现实世界。元宇宙无法完全脱离现实世界,过去几年VR产业实际上主要由B端市场驱动,它平行于现实世界,Pico、朋等国内VR公司B端业务规模均于C端。但VR产业要真正爆发,与之互通,未来的想象力显然在于C端市场,但又独立于现实世界,游戏成为众望所归的发力点。同时,人们在一个虚拟世界中也可以像在真实世界中一样游戏、购物、社交、甚至工作,VR 也被认为是通往“Metaverse 元宇宙”的桥梁,而在虚拟世界中所做的一切又能反过来对现实世界造成影响。事实上,将构筑下一代互联网的新形态。
B端市场方兴未艾 5G为VR再添把火
VR/AR概念随着2012年谷歌眼镜的发布,“元宇宙”并非一个新鲜概念,开始进入众视野。在2014年Facebook以30亿美元收购Oculus,启动了VR领域的第一波投资热潮。随后,量资本开始密集追捧VR、AR产业,并在2016年达到了高峰。
投资银行Digi-Capital的报告显示,2016年第一季度AR/VR领域投资总额首次超过了10亿美元门槛。量创业者也在此期间涌入了VR行业。根据企查查的数据,2016年国内VR企业的新增注册量达到3177家。
这一波概念热炒结束后,全球VR/AR领域的投资金额继续逐步走低,产业进入理性发展阶段。国内量初创公司纷纷倒闭。最终存活下来的,只剩下Pico、朋等少数几家公司。
在VR/AR沉寂的那几年,B端商用市场成为了VR厂商发力的方向。事实上,B端收入如今依然是Pico、朋等公司的主力营收来源。
Pico CEO周宏伟曾透露,这几年来全球VR 的B端应用市场,每年都在快速增长。到2020年,Pico在B端市场上的业绩,依然超过C端市场。
游戏日报研究院负责人宋鹏展告诉记者:“Pico的个人应用还未真正发力,但商用市场的应用已经比较广泛。事实上,整个VR产业还是商用为主,比如商场的VR导览和体验等。”
据了解,VR的B端应用场景包括军事、工业、房地产、医疗、电子商务、汽车、教育、交通运输、教育等。申橙咨询的研究报告显示,2020年,医疗、培训、游戏、娱乐及教育是全球VR投融资最热门的前行业。
清华学研究院研究员刘旭认为:“一老一小是VR发展实现量变到质变的两个关键市场,而通过改变商业模式来降低成本,丰富应用场景则是VR普及的前提。旅行、科普、博物馆衍生业态、虚拟商店是比较能够容易实现突破的题材,而不是正在被监管加码的游戏与学科教育。VR业态给IP市场带来的业务增量估计也会是呈现几何增长的。”
整体来看,VR所涉及的产业链较为广泛。Pico、朋属于VR终端品牌厂商。在上游的硬件零件方面,还包括屏幕、光学、芯片等制造商。在软件方面,除了操作系统和算法外,也包括信息处理过程中会涉及到的视频编/解码、渲染呈现等供应商。
据《科创板日报》记者梳理,在科创板上市公司中,当虹软件和虹软科技均有在VR/AR上开展布。其中,虹软科技主要围绕C端的消费电子领域,开展AR/VR可穿戴设备解决方案的研究,对于一体式或分离式的AR/VR可穿戴设备,完成了相关核心引擎的验证及产品导入。
而当虹科技则主要服务于B端市场,立足广电、互联网视频及运营商等众多行业客户,推出了VR 全景视频处理解决方案,在智慧文旅、智慧场馆以及沉浸式观赛等方向均有应用。
据2020年报透露,当虹科技已经在其业务中落地 4K/8K 视频、VR视频、全息视频等下一代视频技术应用,实现超高清视频智能分析、超高清视频回传、VR 全景立体视频、全息视频案件现场恢复等业务。
当虹科技相关负责人告诉《科创板日报》记者:“公司VR编码、超高清视频编码的技术积累,可以应用于多个行业。其中,广电行业主要是专业级的VR视频处理。公司参与了《5G 高新视频—VR 视频技术白皮书(2020)》等行业标准文件的制定,中标并实施了广电总的VR多视角沉浸式实验室项目,提供VR多机位赛事转播显示及视频播放系统集成服务。”
而5G商用化,成为了VR普及的重要引擎。该负责人表示:“5G具有带宽、低延时等优势,给VR视频传输带来了很好的管道,极改善了VR体验,促进了VR产业的发展。此外,随着感知交互、渲染计算以及内容制作领域的创新研发,VR在智慧医疗、科研、教育、游戏、文旅等方面应用会越来越多。今后,VR与AR在5G背景下的融合发展,会是一个趋势。”
C端VR的爆发分水岭何时到来?
对于VR在C端市场的多年沉寂,不少业内人士告诉记者,高品质VR硬件的门槛太高,价格不够平民,使用体验也不佳,长期佩戴会有眩晕感。另外,缺少吸引玩家、具有用户黏性的高质量VR内容,也是制约VR产业发展的瓶颈。
近两年,这些不利因素正发生积极的变化。一位长期关注VR产业并已尝鲜Oculus quest2的市场人士许弘(化名)告诉记者,VR游戏已经有不少作,并且在设备价格上也不断走低,变得更为亲民。
“VR头显价格相比2016年已经显著下降。目前Qculus quest2的售价约2000元,Pico单价要更贵一些。不过,被字节收购后,依靠平台补贴,Pico估计也会降价。VR头显设备作为内容载体,不需要那么贵的硬件价格,后续靠游戏付费服务盈利就可以了。这也有利于VR的普及。”许弘表示。
在VR内容方面,2020年3月,游戏公司V社发布的全球首个VR原生3A级作《半衰期:爱莉克斯》,一度了VR市场,甚至导致不少VR头显设备的缺货。有媒体推算,该游戏发行一个月后营收已经超过4000万美元。
此外,据Facebook 在2020年初公布的数据显示,Quest平台上已经有1/3的游戏收入超过100万美元,6款游戏的收入超过1000万美元。
伴随VR游戏的逐步兴起,VR硬件市场也保持增长态势。IDC的报告显示,VR头显市场在2021年第一季度同比增长了52.4%。其中,Oculus凭一己之力推动了全球整体 VR 市场的增长,占据了全球 VR 出货量的近三分之二。
VR 本土厂商也表现不俗,朋位居第二,出货量同比增长 108.6%;Pico 位居第三,出货量同比增长 44.7%。但主要依靠B端市场的发力。IDC表示,这两家公司在已经有了稳固的立足点,同时致力于通过教育等商用领域布开拓国际市场。
首创证券分析师何立中认为,现阶段 VR/AR 产品不分伯仲。虽然以 Pico Neo 3 等为代表的国产产品 对标 Facebook Quest 2 有一定差距,但此差距并非决定性。型互联网公司收购 AR/VR 公司能够快速推动国内 VR 发展,顺便带动相关产业链的发展。
Pico CEO周宏伟曾指出,“2020年是VR在C端的聚变和分水岭的时刻,其特征之一在于 VR一体机呈现快速成长。2021年VR一体机的C端活跃用户可能会远超270万。”
Facebook 的创始人扎克伯格认为,在一个平台上需要有约 1000 万人使用及购买 VR 内容才能使人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。
而这一临界点,有望在未来两年内达到。华西证券在研报中指出,VR产业在2020年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。2021年预计全球出货量达到约800万台,2022年预计1480万台,迈过最重要门槛。
VR之后,元宇宙站上风口
当下,C端VR市场主要依靠游戏来拉动。但周宏伟表示,游戏只是开始,VR社交、VR健身等都是未来VR整个内容生态成长的必然趋势。
而VR内容生态的终极版,正是最近热的元宇宙——一个与现实世界平行的虚拟世界。只要带上VR设备,就能连接进入这个三维数字世界。
7年前VR梦想的扎克伯格,于2021年宣布Facebook将“all in元宇宙”。7月29日,扎克伯格在财报电话会议上表示,Facebook将在五年内转型成为元宇宙公司,并从各业务门抽调得力干将推动落实。
国盛证券指出,元宇宙是一种沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。区块链、游戏、网络算力、VR 显示是构建元宇宙的技术支柱。
互联网科技博主马杰涛对元宇宙的商业设计极为赞赏:“有VR虚拟现实的智能硬件提供极致超体验,有AI人工智能提供服务的无限游戏,有数字货币实现虚拟世界的交易金融。肯定还会有VR虚拟现实的平台与平台,以供全球的第三方生态伙伴在期平台上各种各样的虚拟产品与服务。游戏-AI-智能硬件-数字货币,这一切都是闭环。而宇宙场景是无边无际,无始无终的。Facebook有全球最多的用户群,元宇宙冷启动也不是问题。”
不过,也有业内人士表示要警惕对“元宇宙”概念的过度炒作。数字化转型专家,学商学院EMBA/MBA课程教授肖鹏对《科创板日报》记者表示:“类似“元宇宙”的东西很早就有人提出来了,2005年左右IBM制作的The second life就有类似的构思。第四次工业所提的CPS也是类似。但这种技术何时能实现,能否像元宇宙鼓吹者所谓的‘互联网终极论’一样,一切都是未知数。一些人卖力鼓吹的原因,可能还是为了推销比特币。”
因元宇宙游戏而连续两日20cm涨停的中青宝公司,在互动平台上回复投资者称,“元宇宙是一个巨的概念和模式,我们还只是处于初步探索的阶段,触及的概念也相对较浅,对应产品还在持续研发中。目前新游戏上线时间和地区受到诸多因素影响,亦存在不确定性。”
一位游戏从业人士对记者坦言:“VR游戏都还觉得很虚,整体产业链都不成熟,更不要说元宇宙了。”
回顾的VR发展史,从概念被众熟知,到如今的早期消费者阶段,历经了近10年的漫长发展。而对于概念刚刚成型的元宇宙,恐怕还有更长的路要走。