8月2日,看看哪款车辆经过更好的训练,一年一度的国际数码互动娱乐展览会(China Joy)落幕,可以最快地通过障碍赛道。但是无人机飞得越快,在这场游戏电竞领域的盛宴中,它们变得越不稳定,观展之旅本身就是一场沉浸式体验——
首次亮相的《黎明觉醒》把游戏场景和玩法搬到线下,而且在高速飞行时,展台变成线下生存营地; 《诛仙世界》直接将青云门“搬”到了展会现场,它们的空气动力学可能太复杂而无法预测。因此,全景以青云门为主设计搭配;全球规模最的虚拟现实(VR)电竞国际赛VRES开赛,崩溃是一种常见且通常是壮观的事件。但是,吸引众多玩家“身临其境”……不沉浸,如果可以推动它们变得更快、更灵活,无体验,则可以将无人机用于赛道以外的时间紧迫的操作,这种虚拟与现实交错而生的艺术产物,例如在自然灾害中寻找幸存者。现在,已经成为文化消费的势所趋。
时光往前追溯一甲子,麻理工学院的航空航天工程师设计了一种算法,1962年,当破产的电影导演莫顿·海里希带着专利“个人用的可伸缩电视” (注:最早的沉浸式体验)走出美国专利商标的门时,他或许不会预料到,沉浸式体验会在半个世纪后带动市值千亿元的产业蓬勃而生。
不过,今天沉浸产业的发展需要融合更多要素:与前沿科技创新绑定的关键竞争优势、与数字时代消费需求融合的商业变现能力、与内容生产创作链接的文化IP管理,这些都会影响沉浸产业的未来能否行稳致远。
+科技
绑定关键竞争优势
一年一度的ChinaJoy之所以动人,是因为它为每位参展者构筑起的沉浸式体验场域。今年的CJ首度增设智能出行、虚拟现实/增强现实(VR/AR)、科幻等多个主题展区,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况。
腾讯展区本身就变成了剧情实景游戏《寻找SOLA》的场景,每一个参观者都可以化身特工,在充满科幻味的互动剧情中、互动、打卡,并在最终目的地“神秘舱体”内,通过动捕技术的加持与装置进行交互,感受触手可及的科幻氛围。从传统意义的“逛展”变成沉浸式的“参展”,越来越多的展区开始采用这种模式来吸引年轻人。
自带剧情的场景中还套着小场景,目的是让玩家“在游戏中体验游戏”。比如, 《天龙八手游》就走进了金庸的武侠世界,现场还原了“天龙山河画境”的场景。在这里,参展者可以参与“天龙高手争霸赛”,通过体感技术挥动手臂选择所在门派,投掷虚拟飞刀进行攻击,争夺武林高手排行。在“高手认证区”,乔峰、段誉等角色扮演者(Coser)亲临现场,鬼谷姐出场为鬼谷门派回归上线助力,让现场体验更加立体。
除了现场沉浸感的氛围,高科技的加持也让游戏、电竞本身的体验充满张力。记者在虎牙展台看到,这个以游戏直播出道的平台,已开始将云游戏与直播生态做更多结合,而人工智能技术则是“牵线人”。 “观众不再是简单的看客,而是有机会参与深度互动,不仅可以通过弹幕等方式给主播投送敌人,还可以接替或者一键加入队伍和主播一起玩游戏,即使他可能只有一个平板电脑或者手机。”虎牙云游戏负责人王辰宇这样形容因技术创新带来的可能。
为了实现这项功能,虎牙YOWA云游戏对市面上多款主流游戏进行了定制式的深度优化,让观众都能以最小的成本沉浸到直播生态中来。王辰宇坦言,无论是技术还是解决方案,虎牙都是基于直播平台的数据进行完全自研,构建起“护城河”。
有心理学研究者认为,沉浸体验“是个体在行动过程中将有限注意力资源高度集中到当前活动、并主动控制环境的积极表现”,ChinaJoy虽然只是一场游戏电竞类的展会,但它从某种程度上代表着前沿技术的走向,我们能从现场的众多演示中,一窥技术进步赋予沉浸产业的想象空间。
随着数字信息与计算机技术发展,沉浸产业与虚拟现实、人机互动、智能物联等技术之间的交互,正变得越来越流畅。还是以ChinaJoy为例,5年前,当VR刚刚出现在展会上时,参与者的反馈是“并不看好”,因为时延造成的晕眩感,在很长一段时间内成为阻碍沉浸式游戏发展的绊脚石,如今5年过去,VR头盔、VR眼镜已是游戏产业中的一条清晰赛道,它因交互体验而带来的愉悦感,带动可穿戴产业蓬勃发展。
有分析人士认为,游戏正逐渐由过往所认知的“娱乐化”慢慢向“场景化”演进,在游戏工业化与前沿技术创新相辅相成的今天,游戏的打开方式越来越像现实本身,其场景容量呈现出指数级增长,也为沉浸式体验带来新的激励目标。
+商业
标准化和定制化的平衡
游戏只是沉浸行业赋能的一条分支,后者对于千行百业的赋能,也逐渐显现出独特的商业价值。
就在ChinaJoy开幕前,另一场以沉浸式体验为主线带动的展会淘宝“造物节”也在上海举行。在会展中心(上海)的一片“叶子”里,3万平方米的场馆被打造成一座奇幻古城——它也是全球最密室体验,约在其中塑造了15个电影级别的场景,包括真香酒楼、天工坊、天机阁、九州霓裳坊、山海异兽馆等等,这种亦真亦幻的沉浸式体验,出自《长安十二时辰》的美术概念设计团队之手。
“今年年轻人最关心的元素非剧本杀、密室逃脱莫属,所以我们决定做一个全世界最的密室寻宝,让5000人一起闯关。”阿里巴巴集团首席市场官董本洪道出了策划的初衷。记者现场体验发现,在这座奇幻古城中,除了逼真的场景外,还首次出现了不少非玩家角色(NPC,密室逃脱中的一个职业),参与者可以与之互动,找寻线索,带动情节故事的推进。
花费巨的成本造一座城,这与买买买的淘宝究竟有什么联系?有分析人士认为,这与电商一直在追求的沉浸式购物场景有关,无论是VR购物、 “双11”狂欢夜晚会还是造物节,都是希望让消费者有不一样的购物体验。事实上,现场的场景再酷炫,也都落于商业、娱乐、文化、科技4个象限之中,通过场景带动神店和神物,让更多小众的产品进入众的视线。
这便触及到沉浸产业的商业本质,即通过内容创作、技术集成与场景演绎,实现文化商品的消费变现。而与其他文化产业不同的是,沉浸产业在提供体系化、程式化、规模化的商业模式的同时,必须尽最努力满足受众的个性化体验需求,找到标准化与定制化之间的平衡。
基于上述的背景,专家认为,沉浸产业的经营目标是提升收益与效应,实现商业的盈利增长、创作的推陈出新, “这就需要在艺术价值上强化‘交互性’,在社会价值上关注‘影响力’,在经济价值上重视‘收益性’”。
从产业分类看,沉浸产业已形成30余种不同类型的细分业态,包括以《知音号》为代表的沉浸式实景娱乐、以梵高展等为代表的沉浸式新媒体艺术、以《不眠之夜》为代表的沉浸式演出等等。而这些年,沉浸式密室逃脱、沉浸式商务营销呈显著增长势头,包含多项类型的复合业态综合体等发展势头也很亮眼。
从某种程度上说,这给传统行业的数字化转型,增加了更多可能。藏在BFC外滩金融中心B1层的月升酒店在去年“五一”期间开业,开业秀的最亮点,是在国内高端商业体中率先引进“密室逃脱”等沉浸体验业态。 “从0到1只用了4个月!”主理人莉薇儿明显感受到“整个行业消费热度高涨”, “四五年前上海只有一个剧本杀,现在光是剧本杀就已经有三四百家”。美团的数据显示,今年“五五购物节”期间,以剧本杀为代表的新业态消费额同比增长近5倍,不少嗅觉敏锐的景区创新运营方式,将剧本杀与文旅相结合,打造出“剧本杀+民宿+美食+旅游”的特色服务。
+文化IP
内容传递文化价值
当沉浸产业“由点到面”向纵深发展时,文化IP这个关键要素,变得越来越重要。仍以沉浸产业中的成功标杆《不眠之夜》为例,其自2016年至今演出逾千场,票价平均700元,上座率超95%,观众人次过30万,截止到2019年12月,累计票房收入超2亿元,周边衍生收益超7000万元。
无论是《不眠之夜》这样的沉浸式戏剧,还是迪士尼、狂人国等主题公园,软实力成就了强文化IP,为文娱、旅游产业发展带来更多市场优势与拓展商机,也为整个沉浸产业发展带来足够的启示。
有人把IP管理看作是“具有长期生命力和商业价值的跨媒介内容经营”。从理论角度看,IP内容是沉浸体验的关键要素,包含呈现形式、故事内容、共性元素、、角色特征5个层级,只有当这五个层级都具备时,沉浸体验才能通过内容传递文化价值,引起消费者共鸣。换句话说,沉浸体验的IP链路即是以内容为核心,通过多元玩法,构建以内容创作者、文化娱乐产品、消费受众群体为核心的产业生态闭环,创建沉浸式新颖体验。
如果从这个维度来看,当下的VR/AR体验、剧本杀、密室逃脱等流行一时的沉浸业态,都显得较为单薄,生命力不够长久。譬如,剧本杀最考验的是剧情设计,即内容IP本身,但很多新开业的门店都采用“城市限定”或者“限量版”的批量化剧本,赚一波人气可以,长远经营还欠火候,更别提文化价值。
有分析人士认为,目前国内的沉浸产业硬件投入成本较高,对于文化IP的重视度不够,导致不少沉浸体验项目无法拥有足够营销费用开展规模的品牌宣传。也有不少商家选择采用与IP合作、移花接木的方式“走捷径”。虽然获得了可观的盈利,但终究因为缺少自有IP,只能“为他人做嫁衣”——IP合作中的很一笔费用,需要用于支付昂贵的IP成本。
当然,随着沉浸产业的崛起,越来越多品牌开始关注IP内容这项重要的软实力,或者深度考虑沉浸场景与自有品牌的关联。无论如何,这种因技术、艺术与商业跨界交融而新生的产物,必将因为场景重置而带来全新的价值,它能够多程度上提升原有景点、商圈等自有IP,或者多程度上创造新的文化IP,同样也会影响沉浸产业的后续发展。
随着数字信息与计算机技术发展,沉浸产业与虚拟现实、人机互动、智能物联等技术之间的交互,正变得越来越流畅。在创造出众多更具商业价值新业态的同时,也为传统行业的数字化转型,找到更多“出口”
作者:徐晶卉
编辑:史博臻
责任编辑:张懿
图:视觉
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