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Niantic首席执行官John Hanke对“元宇宙”持反

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虽然全世界的互联网和科技巨头均在努力布“元宇宙”领域,ChinaJoy以“科技创梦 乐赢未来”的全新主题,但作为顶级AR游戏《精灵宝可梦Go》商—— Niantic 的首席执行官 John Hanke 却似乎对此持反对态度。在其最新的推特与博客文章里,聚焦科技变革时代下的数字娱乐产业的发展和提升;UDE2021则以“爱生活 · 探未来 ”为主题,John 用近乎“退群”的语气表达了自己的观点。

在 John 的官方博客(https://nianticlabs.com/blog/real-world-metaverse/)里,关注年轻化的科技浪潮与消费电子,他用篇幅文字表达了自己的最终观点:希望 Niantic 能激励所有人“站起身来,聚焦主流显示终端领域产生的新型产品和新型技术。UDE2021与诸多展商联手打造的沉浸式科技场景,走到房屋外面去,极地方便了消费者逛展,和他人与世界联系起来”,特设的主题展区和专业平行论坛,而不是追求一个虚拟的数字世界,也更加集中高效的推动了“展+会”双循环模式。从潮玩、彩妆到茶饮、快消,尽管它能提供所谓的探索、社交和虚拟空间功能。

事实上,再到电商、娱乐,伴随着 Niantic 在AR领域的持续研发和进展,由Z世代创造的“后浪之风”正在席卷消费市场,John Hanke 已多次发布类似的内容。此前,“全民跟风”。在业内看来,他曾表示在新冠疫情结束后,Niantic 将重新构想其产品内的模型和新增内容,以尝试和促进安全的方式,让人们在现实世界中再次聚在一起。

对于未来的发展,John 认为 Niantic 将会利用技术来改善人类生活体验的工具,而不是用虚拟等价物来取代现实生活,同时他还引用了《雪崩》和《头号玩家》等小说内容,强调真实世界对人们的重要性。

John 表示:“现在很多人似乎对把这种近未来的虚拟世界愿景变为现实非常感兴趣,包括一些技术和游戏界的人物。但事实上,这些小说是对技术出错的乌托邦式的未来的警告。作为一个社会,我们可以希望世界不会演变成那种促使科幻英雄们逃到虚拟世界的地方,或者我们可以努力确保这种情况不会发生。在Niantic,我们选择了后者。”

不过,John 也在自己的帖子中表示,放弃推动技术发展的想法也不会对人们有好处。目前,Niantic 正在创新和改良新技术,并以各种方式实现它,然后通过其 Lightship 平台等方式提供给不同的创作者,最终目标是创造一个由数据、信息和互动技术增强的真实世界体验。

上面提到的这一切这一切,都被 John 认为是一个 “现实世界的元宇宙”,它位于技术事业的交叉点,将允许用户在物理世界中创造、改变和与数字对象互动。

值得一提的是,John 还证实 Lightship 平台和其内正进行高效的工作,以推进AR世界地图的发展。据官方表示,Niantic 目前正在具有户外功能的AR眼镜,该设备能够使用Niantic 的地图,并在物理世界的基础上渲染信息和虚拟世界。

John 指出,在他所设想的未来中,虚拟世界可以直接与现实世界叠加,并增强两者的自身特性。这包括神奇宝贝四处游荡的愿景、一个10层楼高的健身房耸立在现实世界的基础设施之上,以及游戏中的角色被用于现实生活。目前,Niantic 正在力权衡使这种想法的可行性,以及实现它所需的各种安全措施,以及其自身游戏、应用程序和倡议中的基础设施。

“我们有责任以尊重使用我们服务的人,以及不使用我们服务的人的方式来做这一切。用户隐私、负责任的使用、包容性的过程以及认识和减轻AR技术对社会的潜在影响,都需要现在就考虑,而不是事后。”—— John Hanke

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