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达莫:你真的想玩元宇宙,是吗?Meta不够合格。等到苹果来

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Metauniverse是市场上最热门的概念。摩根士丹利(Morgan Stanley)的研究报告指出,AR(增强现实)/VR(虚拟现实)“不是元宇宙应用的先决条件”,但它确实让它们“显著”更具沉浸感。

根据哈里斯民意调查,35%的人认为苹果是购买AR/VR设备的首选公司,远高于谷歌的20%。尽管在Quest 2耳机领域拥有一些技术优势和早期领先地位,但只有6%的潜在AR/VR买家选择meta

metauniverse才刚刚开始

达摩表示,到2030年,AR/VR的综合市场规模将达到1000亿美元,到2040年将增长五倍。在元宇宙中最受关注的公司是Facebook,它被重新命名以显示它的关注,现在被重新命名为元平台。在过去的一个月里,太多的公司表示它们是“元宇宙”概念公司。富国银行(Wells Fargo)认为,包括NVIDIA在内,NVIDIA的Omniverse将增加100亿美元的商机。

微软正在其团队产品的虚拟版本,而unity软件则吹嘘unity reflect in real-time 3D和Epic游戏将花费10亿美元来实现metauniverse的目标。Roblox自称是“元宇宙的守护者”,take two互动软件公司称其“可能是地球上最的元宇宙公司”

然而,Dama说:“在我们看来,真正的催化剂只有在苹果进入这个领域时才会出现。”

游戏规则改变者

虚拟现实是一项“成熟”的技术,企业对消费者市场正处于“指数增长的早期阶段”。凭借oculus Quest 2耳机,meta在B2C领域处于领先地位,而亚洲目前由Pico主导,最近被tiktok的母公司收购。摩根士丹利表示:“然而,从长远来看,市场份额似乎在迅速转移。”产品的外观因素仍然是关键瓶颈

达摩说:“我们预计,到2030年,虚拟现实硬件的基本市场规模将达到600亿美元,到2040年将超过2500亿美元,其中B2C市场的份额最,而且‘杀手级应用’开始出现。”

然而,增强现实技术落后于虚拟现实技术——消费者增强现实技术甚至落后于企业应用

在拥有一副薄而轻的眼镜的巨技术挑战中,包括“一天电池、5g、计算机、相机、激光雷达、投影仪和波导透镜”,这个行业一直是一个资本黑洞

道路更长,但天花板可能更高。目前尚不清楚哪种技术会获胜,但所有讨论都集中在两个问题上:AR面向消费者的市场,包括任何拥有智能手机(数十亿台)的人,都远远超过VR;苹果进入智能眼镜市场将成为每个人的“游戏规则改变者”

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