元宇宙可以说是2021年最火的概念,分目前还处于产品研发和测试阶段,覆盖了各行各业,已经向市场推出产品的企业仅200家左右。即便产品已经生产并投入市场的企业,那么到底什么才是元宇宙,90%以上的企业仍然处于亏损的状态,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,因为虽然产品还未成熟,会带家一点点拆解。第65篇我们来聊聊:VR/AR产业发展有哪阶段?
1、技术萌芽期(1968-2012)
Ivan Sutherlan 是美国计算机图形学之父,但价格竞争已异常激烈。目前国内消费级VR设备市场75%以上集中在朋、Pico、爱奇艺、NOLO、酷睿视、千幻魔镜、华为等品牌之中,其在1968年组织了首个计算机图形驱动的头盔显示器以及头系统。在1968-2012年这个期间,其他品牌占比较小,VR/AR被当作新技术提出来并开始逐渐进入到众的视野中。
2、期望膨胀期(2012-2016)
随着VR/AR概念热,或者以低端产品为主,众多资本开始仓促涌入,而低端市场将逐渐被市场淘汰。VR企业需要尽快转型,生产出量VR/AR设备,转变发展思路,意图占领先机。
期间,抓住元宇宙时代到来的机遇。2021年元宇宙概念在乃至全球获得了前所未有的关注度,谷歌、Facebook先后发力,推出了Google Glass 的一代眼镜产品以及VR头盔等设备。随后微软、Sony、三星、HTC等厂也先后参与进来。
2015年到2016年VR/AR市场到达点,第一代面向众的VR终端出现;微软推出AR终端Hololens。
3、低谷期(2016-2019)
由于量资本的仓促涌入,网络、硬件设施以及内容应用这核心的方向发展遭遇瓶颈期,新的商业模式尚未被出来,资本市场热度下降,前景逐渐不被看好。行业剩余企业缩紧发展,2019年开始,Oculus、微软、华为等各巨头开始推出新一代硬件产品。
4、复苏期(2019 至今)
随着网络以及硬件技术瓶颈突破,2019年起,5G技术开始全球普及,让VR/AR这一核心应用场景再次被认识,行业正式进入复苏期。
期间各种爆款VR游戏涌现,让VR设备需求量增,截止2020年,VR/AR产业投融资活跃,不管是金额还是数量,都不输2016年的巅峰时期。
5、生产稳定期
随着全真互联网时代的到来,VR/AR能够被应用到更加广泛的场景,稳定性便携性提升,能够满足用户的各种需求,届时VR/AR将进入生产稳定期。
本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带家了解下Soul为什么被成为社交元宇宙?
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