著名虚拟现实公司Oculus CTO Carmack一直对“元宇宙”持乐观态度,但id软件的联合创始人在一次主题演讲中花了很长时间质疑Facebook构建“元宇宙”的计划。值得一提的是,今年10月,Facebook宣布将公司名称改为meta,Oculus是Facebook的子公司,该品牌将于2022年逐步淘汰。未来,oculus生产的虚拟现实设备将属于“meta”,而不是oculus。“我真的很关心metauniverse,我相信它的未来,”卡马克说。然后他很快补充道:“我一直非常积极地反对那些试图阻止我们公司内启动‘元宇宙’项目的人,但我有足够的理由相信,现在就开始构建元宇宙不是一个好方法。”
kamak说,目前进入元宇宙的最佳方式是公司本身有一个通用程序,比如roblox,它是一款兼容虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏。游戏中的多数作品都是由用户创作的。从FPS和RPS到赛车和解谜,玩家控制这些由圆柱和正方形组成的小人物参与并完成
但即便如此,卡马克怀疑这样一个通用应用程序是否能成为“元宇宙”,更不用说多个应用程序共同构建一个元宇宙了。卡马克说:“构建‘元宇宙’的想法更像是一个蜜罐陷阱。那些程序员和设计师只想从的层面来看待事物,但他们不想跳过实现步骤,也不想理解这些事物是如何工作的。”
kamak继续对Tucao说:“这些人总是想用高度抽象的术语来抱怨我们将拥有的东西。这些高层评论可能不是我们真正需要的。”p>
kamak还以自己的doom为例来说明产品思维的价值。他没有直接编写那些非常抽象的游戏引擎,而是首先了一款游戏,然后剥离了游戏中可重用的分,并将其应用到其他方面
产品总是由技术驱动的,这使产品成为可能。但真正有效的方法不是使用技术来产品,而是通过技术来优化现有产品。如果我们想要建立一个纯粹的“元宇宙”,专注于“首先概括‘未来’,然后尝试实现它,风险非常高。你想象的‘未来’可能根本不存在,或者你目前的努力根本不起作用。”
出于这个原因,卡马克对元宇宙最初形式的特定产品表示了一定的赞赏,例如horizo worlds和horizo Workroom。这些产品可以清楚地判断它们能给用户带来多少价值。然而,这些产品与我们想象的元宇宙相去甚远。
卡马克说:“使用电话会议软件的体验非常好,但它仍然远离现实世界,因为在现实世界中,人们可能会一时兴起举行会议或聊天。”
此外,还必须考虑技术问题。以虚拟现实为例,虚拟现实硬件设备的规模很难扩到足以支持元宇宙,因为它涉及虚拟图像、逼真度和质量。尽管云计算集群会有所帮助,但延迟、碎片化和设备兼容性也是一个问题
它更像是宇宙的优化,而不是宇宙的真正优化今天的元宇宙是围绕3D模型和物理对象的娱乐而建立的。卡马克对此也提出了质疑。未来的元宇宙可能不完全需要浸入。如果人们可以在元宇宙中做任何他们想做的事情,一个可以显示内容的屏幕就足够了
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