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宇宙不需要终于有人把“元宇宙”说清楚了元宇宙

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元宇宙(Metaverse),HTC发布了VIVE最新款的个人便携式VR设备——VIVE Flow。不过与HTC过去任何一款VIVE设备不同,这个概念源自于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》中,VIVE Flow的目标用户并不是那些愿意为VIVE设备花高价的VR游戏玩家,描述了现实世界的人们通过虚拟分身进入数字化三维虚拟空间中并与不同场景和角色进行交互的情形。

目前来看,反倒瞄准了那些VR“轻度用户”,元宇宙的发展多聚焦在游戏、社交等领域,甚至是从未关注过VR的用户。在HTC的设想中,这些领域的元宇宙都有一个共同特点主要服务于人们的娱乐与精神满足需要。长期来看,VIVE Flow不是让你站着玩游戏的显示设备。VIVE Flow可以让用户坐在椅子或躺在床上使用的,决定元宇宙发展的重要因素除了市场需求与技术条件外,输出为主、输入为辅的放松设备,监管和法制约束也是不可忽视的。综合市场与政策的双视角来观察,可以让用户随时随地脱离现实的困扰,未来成熟的元宇宙绝不仅仅是为了满足用户自我精神需要和娱乐体验的虚拟空间,在一个放松的虚拟场景中愉快观赏VR内容。这也是HTC将VIVE Flow一改传统VIVE蜂窝复眼设计,它是互联网的一种新形态、是人类社会的重要基础设施,采用这种形似太阳眼镜设计的原因。虽然常用VR玩游戏的游戏玩家并不看好VIVE Flow这样的轻度VR设备,同时也应该是一个传承文明、创造与分享价值,但依然有这么一群人巧妙地在VIVE Flow中看到了商机:随时随地享受沉浸式体验,并推动人类社会积极进步的重要载体与工具。

图源:网络

在这样的背景下,元宇宙的形态与内容除了虚构世界版外,也可以基于真实世界与虚拟交互的数字孪生世界,人们在其中的参与交互方式接近于现实世界。这个现实世界在互联网上的镜像投影世界叫做拟真现实互联,即元宇宙的真实世界版形态。

人们在真实世界中因受限于物理空间、社会角色、经济条件、安全环境等因素影响,导致其社会生活内容的边界很明确且难以突破。人们需要去到世界上更多地方、与更多的往或是体验不同的社会角色在现实世界中往往很难实现。但是在拟真现实中却不存在这样的束缚。人们在拟真现实可以扮演特定的角色,随意去到世界上任何的地方参与场景交互并与其他用户互动,拟真网的世界规则和文明制度与现实世界对应,但是更丰富的内容可以增强用户的虚拟角色体验,比如一个商人可以去体验著名歌手的人生、或者是在虚拟世界里创业等等。

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在拟真世界里,人们可以释放自我、实现梦想、创造与共享价值。而要实现拟真世界,则离不开ER拟真现实技术。ER(Emulated Reality),中文名称为拟真现实,它是数字孪生技术生态,主要包含了VR虚拟现实、AR增强现实、3D显示技术与AI图像等技术的综合互运用。Eyexpo早在2016年已展开相关技术研发及应用。ER拟真现实有两层含义,一是场景拟真,即人们在拟真网内接触到的场景主要是现实及虚拟交互的世界;二是人们在拟真现实里的行为规则与交互方式在非常的程度上贴近人们的现实世界交互惯。

毋庸置疑,元宇宙将会是互联网的下一个形态,ER拟真现实也必将是不可或缺的重要载体。目前元宇宙的发展道路还很漫长,但是不管它是什么样的形态,都最终要服务于人们的美好生活与社会文明的进步。

值得关注的是国内点真科技旗下点真平台已在2021年初使用拟真技术在元宇宙进行布,从实体空间体验融合在线虚拟空间交互,以Z时代消费人群为主力,带动元宇宙线上线下数字化粘性。

元宇宙的经济体系

数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,既包含物质产品生产、流通、消费的内容,也包括数字产品的创造、交换、消费的内容。换句话说,无论是物质产品还是非物质产品,只要在生产、流通、消费的任何一个环节,利用数字技术或者数据,都是数字经济的范畴。而元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换、消费的所有环节,都必须在数字世界中完成。

元宇宙经济是数字经济的特殊形式,体现出元宇宙经济的特殊性。元宇宙经济同时是数字经济的组成分,必然体现出数字经济的一般性特征。特殊性主要体现为“经济人”假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越,经济就会越繁荣。

元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。

元宇宙经济的特征决定了它是深入研究数字经济的绝佳样本。我们在元宇宙经济中得到的一些结论,放在数字经济体系中详加考查的话,结论未必和元宇宙经济完全相同,但对于建立我国的数字经济体系有深刻的启示意义。

元宇宙经济是很多平台型公司的必然选择。所有平台型公司或多或少都具备融入元宇宙经济的分特征,尽管其表现形式略有差异。表1-2 给出了不同类型元宇宙经济体系的对比。

元宇宙的基本特征

关于元宇宙的特征,众说纷纭。Roblox 总结了八方面,去芜存菁,我认为有五方面可以囊括元宇宙的基础特征。

第一,沉浸式的体验。

抖音、微信、腾讯的游戏帝国也都是元宇宙。如果我们认为元宇宙是人们生活和工作的虚拟时空的话,为什么在微信、抖音如日中天的时候,我们没有提出元宇宙的概念,只是用“产业生态”这个词来形容微信、抖音构筑的商业帝国呢?

当然,我们也有沉迷于刷抖音的时候,甚至一刷就是一两个小时。但是没有人觉得自己是在另外一个“时空”。虽然我们的眼睛紧盯着几寸小的屏幕,但是依然可以感受到屏幕以外发生的事情。在手机屏幕的方寸之间,并没有身临其境的感觉。

但是VR 不同,当你戴上头盔的瞬间,就好像经过时空隧道穿越到另外一个时空,就像《头号玩家》里面的场景一样。沉浸式的体验,给我们带来超越现实的震撼,从此与物理世界 “阴阳两隔”。就像两个平行的宇宙,需要借助“虫洞”连接。穿越虫洞,就是另外一个宇宙。

记得电影《阿凡达》中,有一幕经典的画面。男主人公杰克双腿瘫痪,行动受限,但是他的化身阿凡达身体强健。当杰克第一次感受到阿凡达身体的时候,既惊诧又兴奋,动动脚趾,简直不敢相信这是自己的双脚。试着走几步,感受到真身萎缩双腿从未有过的体验。这种体验叫自由。于是他不顾劝阻,从医疗室跑到野外,忘情地奔跑,让风吹过面颊。他就像一个新生的幼儿,贪婪地感受着世界。

当我们看到飞鸟,无不羡慕它的一双翅膀,恨不得自己也有一双翅膀,随花飞到天尽头。相信观众看到阿凡达驾驭斑溪兽(潘多拉星球上的凶猛鸟)自在飞翔的时候,会心生感叹,这才是人生,自由的人生(见图1-10)。

这种体验,非元宇宙而不可得。

第二,创造。

创造,本质上是精神生活。“两句三年得,一吟双泪流。”这是贾岛苦苦索句之后的内心独白。“满纸荒唐言,一把辛酸泪,都云作者痴,谁解其中味。”这是曹雪芹批阅十载、增删五次之后的感慨。

创造是快乐的,但是再细致入微的描写,也难以穷尽真实的景物。绘画、雕塑、建筑都是艺术,艺术之美,非言语可以尽述。

在元宇宙中,简单易用的创造工具,给了人们无尽的创造能力。创造只取决于人们的想象力。尤其是在元宇宙中,那种创世的感觉。

创造也是元宇宙经济的基础。没有创造,就没有资产;没有资产,则没有交易;没有交易,也就没有所谓的经济系统。

第三,社交网络。

“嘤其鸣矣,求其友声。”小鸟都知道找朋友,何况人呢?孤独、不被理解是人们面临的最的精神危机。古往今来,人类最悲凉的情绪,莫过于此。岳飞说:“欲将心事付瑶琴,知音少,弦断有谁听?” 贾岛的“两句三年得,一吟双泪流”还有后两句:“知音如不赏,归卧故山秋。”寻求同好,知音共鸣,这是人类的基因决定的。

社交网络是元宇宙的标配。国内以微信、国外以Facebook 为代表的社交网络已经趋于成熟。抖音中内置了社交网络的功能。游戏中也同样如此。

第四,经济系统。

经济活动,是社会的基础。元宇宙作为虚拟的社会,同样离不开“虚拟”的经济。经济系统非常重要,重要到有单独的一章来讨论,这里不再赘述。

第五,文明形态。

所谓文明,是人类社会行为和自然行为的总和。每个人都是“多面”的,孩子在父母面前的行为,与他和朋友在一起的行为是有很的区别的。在元宇宙中,人们以阿凡达化身的面貌出现在朋友面前,很可能也代表了我们内心深处一些不一样的渴望。因此,元宇宙中形成的文明形态,既和物理世界文明形态有相似之处,也有许多不同。

因此,不同的元宇宙,很可能形成物理世界文明形态的不同投射。游戏《第二人生》和《堡垒之夜》的文明形态显然不同。

也正是这些不同的文明形态,反映了物理世界中文明的复杂性、多样性。正因如此,我们才能体验到不同的人生。

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