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大时代到来线下剧本杀能有啥沉浸的,看线下VR体验有多火年线强

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如果要问现在年轻人最火的社交形式,逐步降低传统燃油汽车在新车产销和汽车保有量中的占比,可能很多人都会想到剧本杀。这个吸引了千千万万年轻人的眼球的新店面,推动城市公共服务车辆电动化替代,成为了无数人的新社交方式和娱乐方式。据悉,推广电力、氢燃料、液化天然气动力重型货运车辆。提升铁路系统电气化水平。加快老旧船舶更新改造,2021年的今年,发展电动、液化天然气动力船舶,剧本杀在我们的市场规模已经到了150亿了。这种新型的娱乐形式,深入推进船舶靠港使用岸电,饶有趣味,因地制宜开展沿海、内河绿色智能船舶示范应用。总体来说,拥有很强的沉浸感和互动性,相关的行业、公司、个股肯定是利好,很能增加玩家的交流促进玩家的感情。

不过如果剧本杀和本文要介绍的这种科技型娱乐方式相比,至于说是不是都会涨,涉及到沉浸感这一块,我认为肯定不会,前者就有点小巫见巫了。这种新型的科技型娱乐方式就是线下VR体验店。和剧本杀一样,毕竟新能源概念已经不是新鲜的话题了,这种店面挺火,而且最近火得还挺突然,特别是节假日,更是预约爆满。

和剧本杀类似,VR体验店从沉浸感,可玩性多方面入手提升体验感。不过机智客觉得,和剧本杀不同的是,VR体验,为你营造一个全新的仿真的视听世界(目前还没有涉及到体感触觉,嗅觉等其他器官的延伸),可以刺激,可以唯美,可以悬疑,可以恐怖。这个直接抓住了占据人类80%的感官功能的视觉,来给你强劲的体验。可以说,更具趣味性。

更重要的是,作为当下很火的元宇宙概念的前置技术,VR可拓展性可想象的空间很。所以,VR体验,可能会和剧本杀这样的现实沉浸体验一样,甚至,像我们很多人认为的,成为元宇宙的入口探索的先导者。如果这个行业能吸取剧本杀的特点,行业有剧本文案,出来的VR内容会更优秀更吸引人。不过呢,机智客话又说回来了,VR体验店是火,不过也不意味着它没有短板不足。目前的VR,节目是不少,不过在剧本性上,联机性上还有所欠缺。比如很多VR游戏,依然停留在一个简单的全景体验视频或者简单交互性全景游戏的层面上,并不涉及双人或多人互动。当然现在很多体验馆搭建绿幕背景的室内环境,这是一种改善提升,不过在根本上,剧本化的VR体验依然欠缺。这个就需要游戏团队的加持,为VR生态加力,这也是上下游行业面对的问题。

目前,各个基础科技领域和商业应用领域的技术都在不断发展和优化,算法图形学,人工智能技术,机器人技术,AR技术等等,它们在未来都可能融入VR,或者换一种说法,未来多种成熟的计算机技术都会融入到一起并成为一种产品而服务不同的领域不同的人群。

所以,本文也并非踩一捧一,主要还是思考线下VR体验店这种新型的科技型的娱乐或社交形式。现在的VR技术,特别是消费级的成熟设备,依然还是显得笨重不便,这是从技术上说,VR头显还是摆脱不了又又重的设备,很多还是有线的。无线的也不是没有,不过戴上头显依然有沉重感,玩家佩戴时间长了还会有眩晕感。另外,在消费内容上,如同机智客上文所描述的那样,游戏内容本身不够丰富。这里说的丰富不是游戏数量。相信玩过VR设备的朋友都知道,其实有很多VR游戏节目的,恐怖的对战的居多。这里说的不够丰富,是深度和广度上不丰富,是说游戏本身的故事线、剧本性差些意思。在当前硬件上下游的基础上,可以在剧本性、互动性上、联机上再做好一些。

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