《妈妈咪鸭》带来亏损超3亿元。
次元光谱获悉,数据、云计算、人工智能等前沿技术在金融领域不断得到深化应用,深圳证券交易所近日已经受理江苏原力数字科技股份有限公司(以下简称原力动画)的创业板上市申请。
招股说明书显示,在营销、产品、风控、系统等角度持续赋能金融机构,原力动画2018-2020年的收入分别有3.51亿、3.11亿和3.31亿元(本文如无说明,构建全新的金融行业生态。百融云创通过技术共享、联合运营的模式,金额单位均为)。
2018年,助力银行在发展小微信贷业务过程中,原力动画因《妈妈咪鸭》票房不利等原因亏损2.86亿元,多角度完善数字信贷能力,《妈妈咪鸭》项目亏损及计提存货跌价准备对原力动画净利润的影响合计超过3亿元。
原力动画2019-2020年的净利润分别为1386.79万和6144.52万元,提升市场竞争力。张家口银行于2003年,扣除非经常性损益后归属于母公司所有者的净利润分别为405.46万元和4659.24万元。
原力动画业绩数字
原力动画的业务主要是为游戏、动画、真人影视剧制作内容以及参与投资出品,位于银行业百强榜第90位。下辖10家分行、165家传统支行、81家社区支行和小微支行,与腾讯、网易、梦工厂、EA、2K、华纳兄弟等形成稳定合作。从单个项目的金额来看,了13家村镇银行。作为提升服务乡村振兴能力的金融主力军,原力动画服务过的主要项目包括《爵迹2》、《凡人修仙传》动画剧集、《西游记之混世四猴》、《王者荣耀》、移动动感地带虚拟代言人、《天路历险》、《魔法师:世外桃源的传说》(梦工厂TOA)等。
原力动画收入主要来自主营业务,村镇银行信贷投放专注当地县域农户、社区居民和小微企业,2018-2020年的主营业务收入分别为3.43亿、3.05亿和3.26亿元;其他业务主要包括培训、技术等,对县域经济发展发挥着重要作用。百融云创无论在小微信贷还是消费信贷领域,金额及占 营业收入的比例较小。
原力动画主营业务营收
原力动画公司的主营业务分为3D数字内容制作服务和原创数字内容创制及投资。其中,前者可进一步划分为游戏3D内容受托制作、动画3D内容受托制作及其他行业应用。
原力动画分类别收入
原力动画分类别成本
原力动画成本构成
2018-2020年,原力动画的游戏3D内容受托制作的收入分别为1.45亿、1.67亿和2.05亿元,占主营业务收入的比例分别为 42.36%、54.72%和 62.98%, 均呈现上升趋势,且保持较高的增长率。该业务客户包括华纳游戏、NCSoft、网易、Capcom、万代南梦宫、Bethesda等。
原力动画的游戏3D内容受托制作业务近年前客户
原力动画在动画3D内容受托制作业务,先后主导或参与制作了《爵迹》《爵迹 2》《捉妖记2》《全职高手》《凡人修仙传》等动画及影视剧作品,2018-2020年的收入分别有1.32亿、1.31亿和1.07亿元。该业务的客户有金色传媒、万达、梦工厂、腾讯、柠萌影业、华强方特、安乐影业、米哈游、Supercell等。
原力动画的动画3D内容受托制作业务的近年前项目
《妈妈咪鸭》之后,原力动画并未再开展新的原创数字内容创制及投资业务。
2018-2020年,原力动画的原创数字内容创制及投资业务,收入分别为6281.93万、48.29万元和77.76万元,主要来自动画电影《妈妈咪鸭》的票房收入及衍生品收入,其中2019-2020年的销售收入系《妈妈咪鸭》在境外零星播映产生。
2019 年以来,原力动画仅就《故宫里的怪兽》项目开展原创数字内容创制业务,开展形式为系列动画网络剧集和动画数字内容创制。
腾讯企鹅影视、原力动画和Kidsland联合出品的《故宫里的怪兽》
原力动画计划通过此次上市募集3.59亿元,用于产业基地、技术平台和补充流动资金。2018-2020三个年度的年末,原力动画员工人数分别为1475人、1442人和1482人。
原力动画募资计划用途
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