10月19日—20日,他们期待着,由工业和信息化、江西共同主办的2021世界VR产业云峰会在南昌。在10月19日下午举行的主论坛上,在这场全球VR/AR/MR领域规格、规模最、影响力最强的顶级峰会上,电子信息产业发展研究院副院长、虚拟现实产业联盟秘书长刘文强发布了《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(以下简称“白皮书”),脱颖而出成为最闪亮的“黑马”。互动型3DVR全景营销系统定义行业新风向“我们希望面向全行业提供VR全景解决方案,并分析虚拟现实产业现状、特点及趋势。刘文强表示,定义行业新风向。”在新一代酷雷曼互动型3DVR全景营销系统发布会上,拐点、品质、融通、赋能、泛在成为虚拟现实产业发展的关键词。
拐点:虚拟现实产业进入新一轮爆发增长期
各种数据预示着虚拟现实产业步入增长轨道,北京同创蓝天云科技有限公司项目运营总监刘方磊说。去年,产业发展迎来拐点。
白皮书显示,酷雷曼3DVR智能全景系统的发布为VR产业带来新的亮点,从全球投融资数据来看,今年,尽管经历了2018年的低迷,北京同创蓝天云科技公司带着新一代酷雷曼互动型3DVR全景营销系统再次亮相2021世界VR产业。互动型3DVR全景营销系统包含实景导航和全景营销两个方面。实景导航让用户摆脱了传统1公里、500米以上的导航形式,但自2019年以来,把重点放在500米内,数量和金额开始不断上涨,并以全景形式进行导航,到2021年,仅1—9月虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元,不管是金额还是投融资事件数量,均已超过以往历年全年的总额。
从全球VR/AR头显设备出货量数据看,出货量从2017年的836万台减少至2020年630万台,2021年开始回暖,并保持迅猛增长的态势。从头企业投入资金来看,Facebook宣布元宇宙产品组,而且每年将投入数10亿美元进行研发。腾讯以3500万英镑投资VR触觉技术公司,同时其投资的元宇宙概念公司罗布乐思上市后,市值一度高达450亿美元。字节跳动花费约1亿投资元宇宙概念公司代码乾坤,并以高价收购了Pico。美国游戏公司Epic加对元宇宙业务的投入,投资金额达1500万美元。
从线下体验店数量来看,2016年VR/AR线下体验店达到3000家,此后经历了一轮关门潮。2017年,超过半数体验店关门或倒闭。从2021年开始,线下体验店数量开始逐渐增多,网易、爱奇艺等企业纷纷布虚拟现实线下体验店。虚拟现实产业在新冠肺炎疫情期间实现了逆势上扬,焕发新的活力。
品质:逐渐破除“高端产业低端化”困境
近年来,国内外科技企业持续发力虚拟现实产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,逐渐破除“高端产业低端化”困境。
硬件方面,终端产品逐渐轻薄化,用户佩戴舒适性得到改善。超高清近眼显示技术加速成熟。双眼4K分辨率技术已在主终端产品中普及。目前主流的终端产品已经可以实现高品质的双六自由度、手势识别等交互体验。
软件与建模方面,多互算法幅降低AR设备的成本。3D工具逐渐走向轻量化、模块化和简单化,零编程基础的人也可3D内容。
内容与应用方面,游戏作为To C市场的主要应用场景,今年出现的几款明星级产品,无论是在画面表现力,还是在场景互动程度、自由度等方面,均实现了突破革新。To B市场方面,虚拟现实与建、文旅、文娱、直播等领域的融合应用明显提速。
融通:各生产要素加速融通产业生态日臻完善
政策、资金、人才等虚拟现实产业要素加速融通,多维并举,产业生态加速完善。
“十四五”规划纲要对虚拟现实产业发展做出顶层设计,将“虚拟现实和增强现实”列入了数字经济相关重点产业,提出以数字化转型整体驱动生产方式、生活方式和治理方式变革。
虚拟现实领域的投融资信心和活跃度进入一轮新,获投项目数量和资本总量幅攀升。刘文强表示,最为典型的例子,字节跳动收购Pico,是目前为止国内VR行业金额最的一笔收购案,极提振产业信心,有望打造出具有竞争力的软硬一体化的VR生态系统。资本在提升产业热度的同时不断推动产品形态和商业模式成熟。
白皮书显示,涵盖职业教育、本科教育、硕士/博士培养的虚拟现实人才培养体系基本建立。全国已有江西理工学、江西科技师范学等多个高等院校开设了虚拟现实技术本科专业,100多家职业院校开设了虚拟现实应用技术专科专业。人力资源社会保障会同市场监管总、统计联合发布的新职业门类中,“虚拟现实工程技术人员”正式上榜。
刘文强表示,今年各类虚拟现实创新创业赛活动的举办,给项目、人才、地方提供了展示、对接的平台,帮助产业链、资金链、创新链融会贯通、精准匹配。
赋能:提振数字经济新业态、新模式
虚拟现实技术正加速赋能工业制造、医疗健康、文化娱乐、教育培训千行百业,催生出数字经济新业态、新模式。
白皮书显示,在工业制造领域,英伟达与宝马合作共建虚拟工厂,实现工业制造全流程的数字化和一体化。在医疗健康领域,虚拟现实技术已在口腔手术、脊柱手术、整形手术、心血管手术等得到广泛运用。在文化娱乐领域,虚拟现实幅提高艺术的表现力,使观众能够更加深切地感受到作品的魅力。央视多次采用VR直播。VR在科技冬奥中的应用,有望提升冰雪项目的民众普及度和参与度。在教育培训领域,目前虚拟现实技术已渗透至K12教育、高等教育、职业培训等不同阶段。北京师范学、华中科技学等高校纷纷建立VR教室。电网、奥迪、美的也引入VR技术用于员工培训。
泛在:虚拟现实产业边界不断延展
虚拟现实技术和产业边界不断延展,早期的“显示”概念不断蜕化,“交互”“重构”“空间”的色彩不断增强,逐渐探索出虚拟现实对真实世界数字化映射的本质,发挥泛在的影响力。
刘文强指出,最重要的两个例子是,一是元宇宙,增强现实、虚拟现实、人机交互等技术是实现元宇宙的关键,现阶段,元宇宙的表现形式以游戏、社交等泛娱乐概念为主,伴随技术升级,逐渐映射到现实中的生产生活和娱乐。
数字孪生则成为第二个方向,由现实世界的物理对象、与物理对象等同的虚拟对象,以及两者之间的数据通道共同构成。数字孪生应用将实物对象空间与虚拟对象空间联通,成为一种虚实混合空间,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。刘文强表示,数字孪生可以幅提升各行业的生产运行效率,产生巨经济和社会效益,在数字中扮演着重要角色。
最后,刘文强对虚拟现实产业发展提出几点建议:一是加创新研发支持力度,加快落实产业基础再造工程,推进产业基础高级化。依托企业和重点科研院所组织技术攻关小组,加快补齐短板。切实推进产学研一体化发展,突破科技成果转化壁垒。
二是推进产业协同发展,鼓励整机企业与核心器件企业联合开展前置研究,建立重技术联合攻关机制,为培育专精特新和隐形冠军企业提供研发实践场景。搭建产业服务平台,提升产业协同创新能力。
三是加快技术推广应用,加强地方宣传推广力度,支持有条件的地方开展应用示范,丰富消费者体验,培养消费者使用惯,加速相关产品服务渗透。加速推进行业融合应用落地,推进重点行业应用示范,围绕工业制造、医疗健康、文教娱乐等重点行业和特色领域应用需求,创新应用种类和服务内容。
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