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元宇宙劫人之战:风刮得太大,年薪高达数百万。南财号推荐阅读

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资料来源:南彩第号·《深度燃烧》作者:李秋汉编者:魏佳最近没有改变工作计划的特效艺术家李飞在不到半个月的时间里打开招聘软件时感到震惊,他接触了近十个技术艺术家职位,包括动画师,3D角色装订工、特效设计师等。“他们中的许多人都是面向3D的技术需求,他们是可以成为虚拟偶像的公司。”他告诉申然,这是他以前换工作时从未经历过的情况。他推测这与当前元宇宙概念的流行有关。无论是游戏还是虚拟人,许多相关的轨道都需要技术和艺术人才。2021,“元宇宙”三个字将被无数次曝光。最近,连环创业者罗永浩在微博上写道:“我们的下一个创业项目实际上是所谓的‘元宇宙公司’”;此前,虚拟人“刘叶喜”的失火导致相关账号上线4天后粉丝数量增加了300多万;稍早之前,于元宇宙轨道的外国社交网络巨头Facebook将其名称改为meta,这是metaverse一词的前缀,尽管我们不知道metaverse是否会出现或何时出现,只要有风和草,即使盲人似乎摸到了象的一角,一位关注互联网行业的分析师告诉申然,元宇宙概念的兴起给市场带来了新的灵感,“例如,国内手机游戏长期以来一直专注于社交网络,元宇宙概念下的虚拟形象和强互动是一个很好的探索方向”。另一位业内人士表示,元宇宙的概念让人们开始思考虚拟和3D内容可以应用到哪些领域,“甚至包括人们在工作和社交网络中的应用”

目前,在申本选择元宇宙火之后,相关行业确实正在发生相应的变化,它与业内资深从业者就四条讨论最多的轨道进行了交谈:游戏、vr/ar、虚拟人和社交网络。虽然轨迹不同,但受到元宇宙的启发,他们的思想有一些共同点。例如,在方向上,一些能够降低用户使用门槛的平台公司更为关注;在产品应用方面,将比以往更加关注在线场景,考虑更多与VR端对接的机会;在就业方面,对能够获得高质量视觉效果的艺术和技术人才的需求更。最重要的是,元宇宙还没有到来,而抢夺人才的战争已经开始,哪些人才被抢走了。最近频繁收到工作邀请的李飞“受宠若惊”。他说,事实上,他不能用自己的技能做一些工作,但对方仍然想和他谈谈。的月薪是4万英镑,是他目前工资的两倍。这不仅仅是他的经验。一位网友提到,他所知道的在线教育平台由虚拟现实公司的外壳覆盖,正在寻找游戏行业的艺术人才。“价格是每年60万美元。”。他叹了口气,“元宇宙是一头牛”

申然在对boss直接招聘等招聘软件的查询中发现,这样的职位既需要懂技术又需要懂艺术,可以与程序员沟通合作解决艺术方面的技术问题,工资从每月2万到每年数百万不等,向申然提到了痛苦。他们的公司主要从事虚拟人业务。目前,业界正在构建虚拟人,主要依靠运动捕捉技术,即用摄像头捕捉真实演员的动作,然后将动作还原并渲染为相应的虚拟图像。为了使动作更逼真,需要一个动画师来修复,但他已经两三个月没有为这个职位招聘合适的人了。他表示,虚拟人公司的痛点在于,提供的薪酬高于动画公司提供的薪酬。现在,他计划提高工资,挖掘人才。在游戏行业工作了近十年的猎头卡文认为,随着游戏行业的发展,艺术人才,尤其是技术艺术人才在过去两年里供不应求。例如,2D艺术家(优先考虑视觉效果,并试图在技术环节实现视觉效果)现在供不应求。几年前,他接触的一位业内人士的年薪还不到20万,“现在年薪已达数百万”

需要注意的是,除了艺术人才外,还不断需要来自不同领域的技术人才,但不同领域需要不同的技术人才。例如,AR企业光明之风平台首席运营官唐荣兴表示,整个行业对AR眼镜光学显示、人机交互、视觉算法等领域的专业人才的需求增加了。在元宇宙的概念中,艺术人才更像是“多面手”,而不是技术人才。你为什么说,业内不止一个人告诉申然,在“元宇宙”概念兴起之前,他们公司的主营业务已经确定并启动,不会因为概念的兴起而发生重变化,但行业发生了变化。最明显的是,虚拟场景和虚拟角色越来越丰富,这需要艺术人才来实现,roblox是一家具有fire meta universe概念的游戏公司,它将meta universe定义为包括八个元素:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明。无论是为了实现虚拟身份还是增强沉浸感,都对艺术有一定的要求,游戏角色中的个人图像试图捏住他们的脸(一般指DIY数据操作虚拟角色的外观)并整合真实的外观特征。“这是一个以前存在的功能,但其可操作性相对较弱”,马Axin表示,今年,这一需求显著增加。例如,网易游戏《天宇》通过捏脸而流行,而迷你想象的迷你世界正试图将真实人物的表情和皮肤状态结合起来,生成游戏图像。Epic Games的Metahuman creator工具可以创建和定制逼真的人类角色,这引起了人们的欢迎,对虚拟角色和场景的需求也反映在社会轨道上。社交平台“灵魂”的一位员工向申冉提到,结合元宇宙的概念,他们特别丰富了捏脸和网络场景的播放方式,对动漫人才有了新的需求,关注社交轨道的春妮资本投资者周文静,她告诉申然,她关注的产品也更加关注丰富的在线场景。她以最近的社交应用程序研究为例。用户打开应用程序,选择一个教室和一个地方坐下学,并可以与教室中的人进行交流。“其中的场景是与现实生活的映射关系。”她提到,用户每天24小时都可以在这种社交产品中找到映射,这需要场景实施,虚拟人的轨迹会更直接地改变。刘业喜走红后,虚拟主播的关注度飙升。魔法珐琅科技联合创始人谭红兵对申冉说:“虚拟人的整个创作过程涉及到很多环节。画家、建模师和装订工在艺术中都非常重要。”过去,此类人才主要集中在游戏和动画公司。根据他的判断,未来他们将流向更多与元宇宙相关的行业

老穆感叹,目前有很多从业者了解艺术,但这个行业需要的是能够实现更精细愿景的高级人才。他说,在甲方的要求下,为了尽快完成项目,他降低了招聘标准,如果不合适的话,就解雇他们。“最基本的动画师已无法满足当前的需要。”

类似地,vr/ar领域也需要能够提高视觉效果的人才,唐荣兴表示,目前对“光学工程师”的需求更高。“过去也有需求,但不太受欢迎。制作戴在头上的产品比手持产品的视觉要求更高。如何更好地体验需要高技术要求,这反过来又促进了人才的培养。”

根据申本与四轨从业者的沟通,除了人才需求外,他们在做什么也有一些共同点,这可以概括为“降低门槛”和“整合”降低门槛是指创建一个UGC平台,降低创作者使用的门槛,以游戏为例。Roblox是一个游戏UGC(用户制作内容)创建平台,类似于

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